รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ซูเปอร์มาริโอ3DโลกBowserFury

รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ซูเปอร์มาริโอ3DโลกBowserFury

การผสมผสานระหว่างการกระโดดโลดเต้นของ Super Mario Galaxy และ สล็อตเว็บตรง ความสุขที่ไร้เหตุผลของ Super Mario Odyssey การออกนอกบ้านของ Wii U ของ Mario เป็นแกะดำหรือแมวที่มีสีสันของแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตามพวกเขากำลังยิงอีกนัด อย่างแรก New Super Mario Bros. U กลับมาอีกครั้งในเวอร์ชันดีลักซ์ในปี 2019 และตอนนี้ก็ถึงตาของ Super Mario 3D World และยิ่งไปกว่านั้น การผจญภัยของ Wii U ที่มีขนาดพอเหมาะแล้วยังได้รับการสนับสนุนจากการออกนอกบ้านรูปแบบใหม่ทั้งหมด: Bowser’s Fury

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ทั้งสองส่วนของแพ็คเกจมีช่วงเวลาของพวกเขาอย่างแน่นอน – และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bowser’s Fury มีตะขอกลางที่น่าสนใจทีเดียว – แต่เมื่อถึงเวลาที่ฉันทำเสร็จฉันก็ยังคงมีอาการคันที่ชุดแมวของ Mario ไม่ค่อยเกา

ย้อนกลับไปในปี 2013 ผู้วิจารณ์ของ IGN ยกย่อง Super Mario 3D World ว่ามีความสุขที่ได้เล่น ทั้งในแบบเล่นคนเดียวและกับเพื่อน หลายประเด็นที่ทำในบทวิจารณ์นั้นยังคงยืนหยัดอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณค่าความบันเทิงจากข้อเท็จจริงที่ว่าโดยทั่วไปแล้วแต่ละด่านนั้นสร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร

เช่นเดียวกับเกม Galaxy สิ่งนี้ทำให้นักออกแบบของ Nintendo สามารถพลิกความคิดได้อย่างรวดเร็ว ในแพลตฟอร์มระดับหนึ่งปรากฏขึ้นและหายไปในเวลากับเพลง ในอีกทางหนึ่ง ผู้เล่นใช้ฟังก์ชันไจโรเพื่อเปิดใช้งานบล็อกด้วยตัวเอง มีด่านต่างๆ พร้อมแนวคิดสนุกๆ ทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นการเล่นในเงามืด เดินบนกระเบื้องที่มองไม่เห็น บังคับเลี้ยวผ่านเขาวงกตของท่อสไตล์ Futurama และการนำทางตามเส้นทางที่มีแผงที่พลิกทุกครั้งที่คุณกระโดด มีระดับที่แสดงความเคารพต่อ Super Mario Kart พร้อมเพลงที่ส่งตรงจาก SNES คลาสสิก

การเพิ่มพลังช่วยเพิ่มความหลากหลาย ทำให้ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 มาริโอมีปืนใหญ่อยู่บนหัวของเขา หรือปล่อยให้เขาถูกโคลนและมอบหมายผู้เล่นด้วยการโต้เถียงกับช่างประปาขนาดใหญ่หลายตัวในคราวเดียว ระดับโดยทั่วไปมีความท้าทายระดับไมโครแบบสแตนด์อโลนเช่นกัน – ชิ้นส่วนชุดห้องเดี่ยวสั้น ๆ ที่เป็นหนึ่งเดียวและทำเสร็จแล้ว และตามที่เห็นบ่อย ๆ ขอบเขตที่แท้จริงของ Super Mario 3D World – ชุดสมบูรณ์ของ Worlds – จะไม่ปรากฏชัดเจนจนกว่าคุณจะ “เอาชนะ” เกมได้สำเร็จ

การออกแบบภาพยังคงเป็นไฮไลท์ สภาพแวดล้อมมีชีวิตชีวาอย่างน่าอัศจรรย์ตั้งแต่พุ่มไม้และดอกไม้ที่โบกสะบัดไปจนถึงท่วงทำนองที่ร่าเริงซึ่งเห็นได้ชัดว่าถูกวางลงในแต่ละพื้นที่ ไปจนถึงความหลากหลายที่น่าประทับใจระหว่างโลก ชุดแอนิเมชั่นชุดแมวก็แต่งขึ้นด้วยความรักเช่นกัน ตัวอย่างเช่น มาริโอไม่จำเป็นต้องกระดิกก้นก่อนที่เขาจะกระโจน แต่การเคลื่อนไหวนั้นดีกว่ามากสำหรับรายละเอียดเล็ก ๆ นั้นและนั่นเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ

ที่กล่าวว่าการเล่น Super Mario 3D World อีกครั้งในขณะนี้ การเล่นเกมรู้สึกเหมือนเข้ากับการนำเสนอ ระดับจะดูจากมุมมองคงที่ (ซึ่งมักจะเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาได้) และโดยทั่วไปมีความลึกที่จำกัด ทำให้คุณมีเส้นทางที่จะติดตามแต่มีพื้นที่ให้เคลื่อนไหวภายในเท่านั้น สิ่งนี้มีเอฟเฟกต์การน็อคออนที่โชคร้ายเล็กน้อย

แม้จะแบ่งปันหลักการออกแบบบางอย่างกับ Super Mario Galaxy แต่ 3D World กลับให้ความรู้สึกสงบนิ่งกว่ามาก แน่นอน มีความแตกต่างค่อนข้างมากระหว่างมาริโอที่วิ่งไปรอบ ๆ ดาวเคราะห์และระดับต่างๆ ที่นี่ โดยพื้นฐานแล้วเขาติดอยู่ในฉากสามมิติ แต่การนำเสนอของ 3D World หมายความว่าแม้แต่ช่วงเปลี่ยนภาพก็ขาดไดนามิกและความตื่นเต้นที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ มือกับกาแล็กซี่กระโดด ตัวอย่างเช่น หากต้องการย้ายจากพื้นที่เล่นหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในเกม Galaxy คุณพุ่งออกจากพื้นผิวโลกที่คุณอยู่และซูมผ่านอวกาศ หมุนและหมุนวน และรวบรวม Star Bits ในขณะที่คุณไป ใน 3D World คุณ เอ่อ เข้าไปในกล่อง… แล้วออกมาจากกล่องที่อื่น อย่างดีที่สุด คุณบินช้าๆ ผ่านท่อแก้ว มันไม่ได้รู้สึกฟู่ฟุ้งเหมือนการออกนอกบ้านที่อิสระที่สุดของมาริโอ

แน่นอน ผู้ออกแบบได้พยายามคิดนอกกรอบการนำเสนอด้วยวิธีต่างๆ การแนะนำชุดแมวอาจเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุด เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นไต่กำแพง สร้างพื้นที่เล่นใหม่ และเปิดเผยความลับหรือเส้นทางที่มองไม่เห็นซึ่งก่อนหน้านี้ไม่อยู่ในสายตา เฮ็คคุณสามารถวิ่งขึ้นไปบนเสาธงเมื่อสิ้นสุดแต่ละหลักสูตร เป็นการผนวกรวมที่ปลดปล่อย เพิ่มความเป็นไปได้ของคุณในแบบที่ขว้างลูกไฟและบูมเมอแรงหรือปัดศัตรูด้วยหางทานูกิของคุณ การเพิ่มพลังอื่น ๆ ยังเปลี่ยนการเดินทาง ไม่ว่าคุณจะบินขึ้นไปบนท้องฟ้าโดยใช้ Propeller Box หรือกระทืบผ่านทิวทัศน์หลังจากกลืน Mega Mushroom

ถึงอย่างนั้น ฉันแค่ไม่ชอบการเล่นเกมของ Super Mario 3D World มากเท่ากับรายการอื่นๆ ในซีรีส์ และฉันคิดว่านั่นมีส่วนเกี่ยวข้องมากมายกับมรดกของเกมนี้ รากฐานของการออกแบบนี้ถือกำเนิดขึ้นใน Super Mario 3D Land สำหรับ 3DS และในบริบทนั้นก็มีความยอดเยี่ยม ขอบเขตที่จำกัดของระดับนั้นเหมาะกับการเล่นโดยใช้มือถือและข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ในขณะที่มุมมองการตั้งค่าและข้อจำกัดการเคลื่อนไหวทำให้นักออกแบบของ Nintendo มีการออกแบบที่เหมือนไดโอรามาที่สมบูรณ์แบบเพื่อแสดงหน้าจอ 3 มิติของระบบ มันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม

บนคอนโซล มันเป็นเรื่องที่ค่อนข้างแตกต่าง หากปราศจากการรับรู้เชิงลึกที่เปิดใช้งานโดยหน้าจอ 3 มิติ มุมมองบังคับจะทำให้การรับรู้เชิงพื้นที่ยากต่อการตัดสินมากกว่าในการออกแบบ 2 มิติล้วนๆ หรือในเกม 3 มิติที่มีการควบคุมกล้องเต็มรูปแบบ ดังนั้น 3D World จึงไม่รู้สึกแม่นยำเหมือนเกม Mario อื่นๆ

ความรู้สึกนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณโยนผู้เล่นเพิ่มเข้ามารวมกัน ใช่ เช่นเดียวกับเกม New Super Mario Bros. สำหรับ Wii, Wii U และ Switch ผู้คนสูงสุดสี่คนสามารถทำภารกิจร่วมกันได้ ในกรณีนี้เลือกจาก Mario, Luigi, Princess Peach, Toad และสุดท้ายคือ Rosalina ผลที่ได้คือความโกลาหลและความสนุกสนาน แต่ยังจับจด ระดับและความท้าทายบางอย่างใช้ไม่ได้ผลกับคนสี่คนที่วิ่งเล่นอยู่ในนั้น

ผู้เล่นหลายคนเป็นถุงผสมในรูปแบบอื่นเช่นกัน แก่นแท้ของประสบการณ์คือการผลักดันและดึงระหว่างความร่วมมือและการแข่งขัน ด้านหนึ่งคุณกำลังทำงานร่วมกันเพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของเวที แต่ในอีกทางหนึ่ง คุณกำลังต่อสู้เพื่อให้ได้คะแนนมากที่สุดและคว้ามงกุฎ… ที่คุณจะได้สวมใส่ในระดับต่อไป ความตึงเครียดนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ หนึ่งนาทีฉันจะปล่อยให้เพื่อนช่วยพวกเขา ต่อไปฉันจะหยิบมันขึ้นมาและพยายามที่จะโยนพวกเขาออกจากแผนที่

อย่างไรก็ตาม สถานที่แห่งหนึ่งที่ล้มเหลวก็คือเมื่อกลุ่มชีวิตที่ใช้ร่วมกันหมดลงและหมดความสนุกก่อนเวลาอันควร ทำไมถึงมีชีวิต? ตราบใดที่ผู้เล่นคนหนึ่งยังคงอยู่บนพื้นแข็ง เหตุใดเราจึงไม่สามารถพยายามดิ้นรนเพื่อผ่านด่านต่อไปได้? นั่นจะเหมาะกับรูปแบบการเล่นแบบสุ่มที่ให้ความรู้สึกอนาธิปไตยมากกว่า และนั่นก็หมายความว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยจะไม่ลงโทษทั้งทีมหากพวกเขาตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ความแตกต่างระหว่างตัวละครที่เล่นได้นั้นเป็นแง่ลบมากกว่าแง่บวกเช่นกัน เป็นเรื่องยากที่คุณจะต้องใช้คางคก เช่น ผู้ที่เร็วแต่กระโดดได้ไม่สูงมาก ลุยจิก็อาจเป็นเรื่องยากเช่นกันหากมีอะไรเกิดขึ้นมากมาย เนื่องจากคุณต้องตัดสินทั้งการกระโดดที่ใหญ่ขึ้นของเขาและข้อเท็จจริงที่ว่าเขาลื่นไถลจนหยุด ในทางกลับกัน Rosalina นั้นดีกว่าในวงกว้าง เธอไม่เพียงแต่หมุนโจมตีออกจากประตูเท่านั้น แต่โดยทั่วไปเธอสามารถกระโดดได้สองครั้ง ใช่ เธอช้าที่สุด และใช่ เธอเป็นตัวละครเดียวที่สูญเสียความสามารถหลักของเธอเมื่อเธอสวมสูท แต่ถึงกระนั้น เธอก็เป็นตัวเลือกแรกในดราฟต์เสมอ

วิธีแก้ไขคือปล่อยให้หลายคนใช้อักขระเดียวกันแล้วใส่สีต่างๆ ลงไป แต่นั่นไม่ใช่ตัวเลือก แน่นอน ทางออกที่ลึกกว่าคือการมีระดับที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นหลายคนนอกเนื้อเรื่องหลัก นั่นอาจจะมากเกินไปที่จะขอให้มีการเปิดตัวใหม่เช่นนี้ แต่ก็น่าผิดหวังที่ไม่มีการปรับปรุงเลย แม้แต่ระบบการให้คะแนนซึ่งใครก็ตามที่ขึ้นไปบนเสาธงโดยพื้นฐานแล้วจะชนะในทันทีก็ไม่เปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงหลักของผู้เล่นหลายคนคือ เว็บตรงเกมสล็อต การแนะนำการเล่นออนไลน์ ซึ่งฉันไม่สามารถทดสอบก่อนการเปิดตัวได้ และพูดตามตรง ถ้าฉันจะเล่นเรื่องนี้กับคนอื่นอีก ฉันคงอยากอยู่ห้องเดียวกันอยู่ดี

การเล่นกับเพื่อนยังคงสนุกสำหรับการเปลี่ยนแปลง แต่ระดับของ 3D World นั้นเหมาะสมกว่ามากสำหรับผู้เล่นหนึ่งหรือสองคน ฉันเล่นคนเดียวเป็นส่วนใหญ่และส่วนใหญ่ติดอยู่กับ Ol ‘Retainable, Mario และ Rosalina เมื่อฉันปลดล็อกเธอ ไม่มีแรงกระตุ้นมากนักที่จะใช้อักขระอื่นนอกเหนือจากความอยากรู้และได้รับตราประทับเฉพาะอักขระเป็นครั้งคราว

พูดถึงระบบแสตมป์ มันถูกรวมเข้ากับโหมดสแนปชอตใหม่ของเกม ใครที่เคยเล่น Super Mario Odyssey จะคุ้นเคยกันดี และให้คุณดึงอินเทอร์เฟซแบบกล้องขึ้นมา จากนั้นซูม แพน และสลับฟิลเตอร์เพื่อให้ได้ภาพที่ต้องการ การเพิ่มตราประทับลงในมิกซ์เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม แต่ทำงานได้ดีกว่ามากใน Bowser’s Fury ซึ่งคุณสามารถจัดเฟรมฉากได้ง่ายขึ้น ใน 3D World คุณมักจะไม่สามารถขยับกล้องได้เลย เป็นเรื่องน่าผิดหวังเล็กน้อยที่คุณสามารถหมุนได้เฉพาะแสตมป์เท่านั้น ห้ามพลิกกลับด้านหรือปรับขนาด มีขีด จำกัด ค่อนข้างต่ำเกี่ยวกับจำนวนแสตมป์ที่คุณสามารถมีได้บนหน้าจอในคราวเดียวเช่นกัน

โหมดสแนปชอตเป็นส่วนเสริมที่ดี แต่ฉันอยากเห็น Nintendo เปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตของผู้เล่นคนเดียวด้วย ตัวอย่างเช่น ชีวิตผู้เล่นรู้สึกผิดไปจากยุคสมัยจริง ๆ และได้รับอุปสรรคในการเพลิดเพลินกับเกมเท่านั้น ตามโครงสร้างแล้ว จุดประสงค์ของพวกมันคือบังคับให้คุณเริ่มด่านใหม่ตั้งแต่ต้น ถ้าชีวิตคุณหมด ต่างจากด่านตรวจ แต่ผลพวงของระบบนี้คือ ฉันจะจงใจฆ่า Mario เพื่อกลับเป็นห้าชีวิต ( ไม่ใช่เก้าอย่างอยากรู้อยากเห็น) แทนที่จะเริ่มต้นระดับใหม่ด้วยหนึ่งหรือสองชีวิตเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะสูญเสียความคืบหน้าของด่าน ดูเหมือนจะไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่นที่ Nintendo ต้องการ ไม่มีเหตุผลที่ดีที่จะไม่มีการรีสตาร์ทอย่างไม่รู้จบจากจุดตรวจระดับกลาง เนื่องจากการไปถึงจุดสิ้นสุดของหลักสูตรโดยทั่วไปไม่ได้หมายถึงความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด – มันคือการค้นหาดาวสีเขียวทั้งสามดวงและตราประทับ

จากนั้นอีกครั้ง นักออกแบบของ Nintendo อาจโต้แย้งว่าการกดหน้าจอ Game Over รีเฟรชเครื่องสล็อต (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วให้ชีวิตพิเศษ) และ Toad Houses (ซึ่งให้ผู้เล่นตุนการเพิ่มพลัง) ในโลกตรงข้าม แน่นอน แต่การเที่ยวไปรอบ ๆ นั้นเป็นเพียงแค่งานยุ่งที่ไม่จำเป็น และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Toad Houses รู้สึกเหมือนเป็นความผิดพลาดในตอนแรก ไม่เพียงแต่จะกลัวการสูญเสียสิ่งที่คุณได้รับจากบ้านเหล่านี้เนื่องจากบ้านเหล่านี้ไม่ได้รีเซ็ตบ่อยนัก แต่ยังเน้นว่าโลก 3 มิติสนุกและท้าทายมากขึ้นเพียงใดด้วยระบบโหลดที่กำหนด

วิธีการทำงานในปัจจุบันคือคุณจะเข้าสู่ระดับในสถานะใดก็ตามที่คุณเสร็จสิ้นในระดับสุดท้าย ตัวอย่างเช่น หากคุณบังเอิญเป็นมินิมาริโอ ขอให้สนุก เพราะคุณกำลังเริ่มด่านใหม่เป็นมินิมาริโอ (และสำหรับบันทึก ไม่มีกรณีอื่นที่สิ่งนี้เกิดขึ้น – ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณเริ่มตามปกติ -ขนาดมาริโอ). อีกทางหนึ่ง หากคุณบังเอิญผ่านด่านสุดท้ายในชุดแมวโดยมีชุดทานูกิสำรอง นอกจากจะมีตัวเลือกการเคลื่อนไหวและการต่อสู้เพิ่มเติมแล้ว คุณยังสามารถโจมตีเพิ่มเติมอีกจำนวนมากในหลักสูตรถัดไป ฉันเข้าใจดีว่านักออกแบบต้องการให้คุณใช้ทุกอย่างที่คุณมี และพวกเขายังเพิ่มพลังที่เหมาะสมในแต่ละด่าน (แม้ว่าคุณจะเป็นมินิมาริโอ คุณก็สนุกกับเห็ดแทนสิ่งที่ดีกว่า) แต่แทนที่จะเป็นการทดสอบทักษะที่สนุกสนาน แต่กลับรู้สึกถูกลงโทษ

ฉันอดไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงโลก (3D) ที่คุณสามารถเลือกชุดปรับแต่งของคุณได้ก่อนทุกระดับ การเล่นเกมแต่ละส่วนจะเริ่มต้นในสนามแข่งขัน และการทดลองกับชุดที่แตกต่างกันอาจเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทาย และแม้กระทั่งผูกเข้ากับการได้รับของสะสมเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วนี่คือวิธีการทำงานของ Bowser’s Fury – คุณสร้างคลังของการเพิ่มพลังและโดยทั่วไปสามารถสลับไปมาระหว่างกันได้ตามต้องการ มันสนุกกว่ามาก

ฉันยังอยากเห็น Nintendo ได้รับแรงบันดาลใจจากฟังก์ชันการช่วยเหลือของ Super Mario Odyssey เมื่อเปิดตัวเลือกนี้ เด็ก ๆ สามารถหาแท่นยืนได้ โดยรู้ว่าหากพวกเขาตกลงไปในขุมนรก เกมก็จะดึงพวกเขากลับคืนสู่พื้นแข็ง 3D World มีรถปิคอัพ Invincible Super Leaf ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณล้มเหลวในระดับที่เพียงพอ แต่สิ่งนี้จะปกป้องผู้เล่นจากศัตรูเท่านั้น ไม่ใช่จากการตกลงสู่ความตาย… ซึ่งเป็นอุปสรรคที่ใหญ่กว่าในหลายสนาม การเปลี่ยนแปลงนี้จะดีสำหรับผู้เริ่มต้นและสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับผู้เล่นหลายคนด้วย

อย่างที่เป็นอยู่ Super Mario 3D World มีระดับและความท้าทายที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่ในฐานะผู้เล่นเดี่ยวหรือเกมที่มีผู้เล่นหลายคน และน่าเสียดายจริงๆ ที่ Nintendo ไม่ได้นำการเปิดตัวครั้งนี้เป็นโอกาส เพื่อจัดการกับองค์ประกอบที่สร้างความขัดแย้งตลอดการออกแบบเกม

แมวและความโกรธ
นั่นคือครึ่งหนึ่งของแพ็คเกจ อีกประการหนึ่งคือ Bowser’s Fury การผจญภัยครั้งใหม่ที่มีความรู้สึกร่วมสมัยมากขึ้น แนวคิดเรื่องชีวิตหายไปและมุมมองคงที่ ถูกแทนที่ด้วยโลกเปิดที่มีการควบคุมกล้องเต็มรูปแบบ ตัวละครที่เล่นได้อื่น ๆ ก็ถูกละทิ้ง แต่มาริโอเข้าร่วมโดย Bowser Jr. และพวกเขากำลังพยายามที่จะบันทึกการตั้งค่าใหม่ของ Lake Lapcat จาก goop สีดำที่ชั่วร้ายที่ยึดครอง

กลไกที่สำคัญที่สุดที่เชื่อมโยงกับการตั้งค่านี้คือทุก ๆ สองสามนาที Bowser จะระเบิดด้วยความโกรธ ส่งโลกไปสู่พายุวันสิ้นโลกซึ่งมีก้อนเรืองแสงหล่นลงมาจากท้องฟ้าและร่างสูงตระหง่านของเขาพ่นไฟพ่นไฟทำลายล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า – เป็นครั้งคราว รวมทั้งอัตราเฟรม สถานะความโกรธนี้จะหายไปภายในไม่กี่นาที แต่สามารถเอาชนะได้ด้วยการเผชิญหน้าโดยตรงกับ Bowser หรือโดยการเข้าถึง Cat Shine ซึ่งเป็นของสะสมหลักของเกม สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่พบได้ในประภาคารที่มีจุดกระจายอยู่ทั่วโลก

หลังจากที่ทะเลสาบเปลี่ยนกลับเป็นแสงแดดและท้องฟ้าสีคราม Bowser ก็กลับมาจมอยู่ในโคลน แต่ในไม่ช้าก็ค่อยๆ ลอยขึ้น ทำให้คุณเห็นภาพได้ชัดเจนว่าเขาอยู่ใกล้แค่ไหนเพื่อปลดปล่อยความโกรธของเขาอีกครั้ง เป็นกลไกที่น่าสนใจเนื่องจากเราคุ้นเคยกับโลกที่เปิดกว้าง ซึ่งส่วนใหญ่ทำให้เรากำหนดจังหวะและกำหนดการได้เอง อย่างไรก็ตาม ที่นี่ Bowser’s Fury ถูกปล่อยออกมาเป็นประจำ ดังนั้นคุณต้องพร้อมที่จะจัดการกับมันได้ตลอดเวลา ไม่ใช่เรื่องน่ายินดีเสมอไป – บางครั้งก็ทำลายสิ่งที่คุณทำ – แต่สามารถนำมาใช้เพื่อประโยชน์ของคุณได้ บล็อกที่มีใบหน้าของ Bowser สามารถถูกทำลายได้ด้วยลมหายใจเพลิงอันรุนแรงของเขาเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในขณะที่บล็อกที่ตกลงมาจากท้องฟ้าจะทำให้ความท้าทายในการวางแพลตฟอร์มง่ายขึ้นในท่ามกลางห้วงมหาภัย มันค่อนข้างเจ๋งที่ได้เห็นโลกถูกสร้างใหม่เมื่อใดก็ตามที่ Bowser ระเบิดยอดของเขา

ที่กล่าวว่าฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับการหยุดชะงักอย่างต่อเนื่องและหากคุณไม่ได้อยู่ใกล้ Shine ก็เห็นได้ชัดว่าการต่อสู้ Bowser เป็นวิธีที่ซ้ำซากมากในการฟื้นฟูโลก การต่อสู้ครั้งนี้หนักหน่วงในความรู้สึกของ Godzilla แต่เบามากสำหรับความตื่นเต้นและการเล่นเกม มันไม่ได้พัฒนามากนักในช่วง Bowser’s Fury เช่นกันและเป็นเพียงไอซิ่งบนเค้กที่อบแล้วครึ่งหนึ่งเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับผู้บังคับบัญชา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลก 3 มิติ พวกมันมีความน่าสนใจพอๆ กับหนังสือที่เขียนด้วยภาษา Lorem Ipsum

บทบาทของ King Koopa อาจเป็นพรที่หลากหลายใน Bowser’s Fury แต่ Bowser Jr. เป็นผลบวกอย่างแน่นอน ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าสามารถตั้งค่าให้เขาช่วยพวกเขาโดยกำจัดศัตรูและเก็บเหรียญ ในขณะที่ผู้คลั่งไคล้สามารถปิดได้ทั้งหมด โดยใช้ Bowser Jr. เท่านั้นเมื่อพวกเขาสั่งเขาโดยใช้ฟังก์ชันไจโร ความสามารถหลักของเขาคือการโต้ตอบกับกำแพงเครื่องหมายคำถามและเป็นแคดดี้เพิ่มพลังของมาริโอ ฟังก์ชันหลังนี้ช่วยยกระดับ Bowser’s Fury ได้อย่างแท้จริง เนื่องจากช่วยให้คุณสะสมพลังและเรียกร้องให้เขาส่งชุดเฉพาะตามที่คุณต้องการ มันเปลี่ยนความสามารถโบนัสให้เป็นเครื่องมือที่คุณสามารถทดลองและใช้งานได้ตามที่เห็นสมควร และเป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่าระบบใน 3D World

สล็อตเว็บตรง

ประภาคารแต่ละแห่งบนทะเลสาบ Lapcat เป็นเจ้าภาพของ Shines ห้าแห่ง และเลย์เอาต์รอบ ๆ สถานที่แต่ละแห่งจะเปลี่ยนไปตาม Shine ที่คุณต้องการ เป็นระบบที่คุ้นเคย แต่เป็นวิธีที่ดีในการบรรจุเกมเพิ่มเติมลงในพื้นที่ขนาดเล็ก อย่างไรก็ตาม การกระทำชั่วขณะหนึ่งไม่มีความประหลาดใจมากเกินไป คุณจะใช้การเพิ่มพลังและชุดเดียวกันจาก 3D World และมีการทำซ้ำประเภทความท้าทายมากมายทั่วทั้งหมู่เกาะ ที่กล่าวว่าโลกเปิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณก้าวหน้า จึงมีสถานที่ใหม่หรือขอบของแผนที่ให้สำรวจอยู่เสมอ การเดินทางไปรอบๆ ก็สนุกดีเช่นกัน ต้องขอบคุณความสามารถในการผูกปมกับไดโนเสาร์ Plessie ทุกครั้งที่คุณอยู่ใกล้น้ำ ซึ่งเป็นตลอดเวลา

ฉันสนุกกับเวลาของฉันกับ Bowser’s Fury แต่ในที่สุดมันก็ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ไม่ได้รู้สึกว่าจำเป็น นี่คือชื่อ Mario ที่ขับเคลื่อนด้วยลูกเล่นมากกว่าการเล่นเกม ไม่มีตัวอย่างใดที่ดีไปกว่าความจริงที่ว่าสิ่งมีชีวิต ศัตรู และวัตถุเกือบทุกอย่างในทะเลสาบ Lapcat เป็นส่วนหนึ่งของแมว Goombas มีขนยาว มีหูและหางแมว ดอกไม้มีรูปร่างเหมือนอุ้งเท้าและพุ่มไม้มีหูแมว มันไร้สาระมาก และฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่ามันทำให้เกมมีรสชาติที่สนุก แต่มันไม่ได้เพิ่มอะไรในแง่ของการเล่นเกม และนั่นก็น่าประหลาดใจ เกม Mario ที่ดีที่สุดใช้ความคิดที่ไร้สาระและผูกไว้กับกลไกหลักที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อปริศนาและการสร้างแพลตฟอร์ม ที่นี่ส่วนใหญ่เป็นการตกแต่งหน้าต่าง

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury อัดแน่นไปด้วยรูปแบบเกมที่น่าดึงดูด แต่ไม่มีองค์ประกอบใดมารวมกันอย่างหรูหราอย่างที่ควรจะเป็น นี่เป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณต้องการ Super Mario สำหรับสวิตช์ของคุณมากขึ้น แต่ก็ไม่ใช่เกมที่ต้องเล่นด้วยหนวดที่ฉันหวังไว้

David White

Website: